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  •  악마의 눈, 성자의 귀

    • 악마의 눈은 반마 캐릭터만 팔로우하는 계정으로, 스토리 진행이나 이벤트, 레이드 도중에 악마의 피가 남긴 통찰력을 통해 반마 캐릭터들만 알아챌 수 있는 정보를 트윗합니다.

    • 성자의 귀는 인간 캐릭터만 팔로우하는 계정으로, 스토리 진행이나 이벤트, 레이드 도중에 천사의 목소리를 통해 인간 캐릭터들만 전해 들을 수 있는 정보를 트윗합니다.

    • 해당 정보는 롤플레잉을 통해 자유롭게 공유할 수 있습니다.
       

  •  조사 이벤트

    • 타임라인 조사가 아닌 팀별 조사는 카카오톡 오픈 채팅방을 통해 진행됩니다.

    • 각 팀의 인원은 랜덤으로 구성되며, 총괄계의 안내에 따라 조사 이벤트 시작 전까지 자신의 팀에 해당하는 오픈 채팅방에 입장해주셔야 합니다.

    • 자세한 조사 방법은 추후 합격자들에게 전달될 예정입니다.

시리어스 시스템

시리어스 시스템

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  • 스탯

    • 캐릭터의 각 스탯은 레이드에 사용되며, 초기 스탯의 총합은 20입니다. 이후 레이드를 거듭하며 스탯을 성장시킬 수 있습니다.

    • 스탯은 체력 / 공격 / 수비 / 마력의 네 가지가 있으며, 각 스탯은 어태커 / 서포터 포지션에 따라 레이드에서 다음과 같이 사용됩니다.

레이드 시스템

레이드 시스템

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100 + 체력 * 10 

[일반 공격]  공격 * 3 * 1~3 의 값만큼 적에게 대미지
[급소 공격]  공격 * 3 * 2~5 의 값만큼 적에게 대미지

[어태커 전용] 수비 * 1~5 의 값만큼 자신의 피해 상쇄

[서포터 전용] 수비 * 1~5 의 값만큼 페어의 체력 보완

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스탯 적용법

스킬

현재 마력에서 일정한 양을 차감해 사용합니다. 각자의 포지션에 해당하는 스킬만 사용 가능하며, 레이드 당 1~2회 사용할 수 있습니다.

공격 * 3 * 5~7 의 값만큼 적에게 대미지

수비 * 5 + 5 * 1~5 의 값만큼 페어의 체력 보완

  • 수비는 방어와 회복을 아우르는 말로, 서포터 캐릭터는 설정에 따라 방어 혹은 회복 롤플레이가 가능합니다. 설정 상 방어 마법을 사용하는 캐릭터가 적의 피해량을 초과하는 수치를 회복했을 경우, 초과한 양은 사기 진작을 통한 체력 증가로 간주합니다.

  • 서포트 및 서포터 스킬은 페어에게 적용되며, 페어 중 한 명이 선언했을 경우 남은 한 명의 체력도 회복됩니다.​

  • 각 스탯에 사용되는 연산은 추후 조정될 수 있으며, 캐릭터들의 스탯에 맞춰 함께 성장합니다.

  • 캐릭터의 체력은 레이드가 종료되면 최대 체력으로 회복되나, 마력은 레이드가 종료되어도 회복되지 않습니다. 마력을 회복하는 방법은 오직 아나테마뿐입니다.

레이드 진행
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레이드 진행

  • 레이드는 타임라인에서 진행되며 순서는 다음과 같습니다.

적 출현 ▶ 적의 행동 전조 ▶ 악마의 눈/성자의 귀 힌트 제공 ▶ 공격 가능 부위 공개 ▶ 러너 행동 ▶ 적 행동

▶ 턴 종료 및 전조-공격-피격 반복 ▶ 구마 및 계승 후 레이드 종료

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스토리계에서 레이드 대상의 정보를 트윗합니다.

턴의 시작으로, NPC계에서 적의 행동의 전조를 트윗합니다.
전조를 토대로 적의 이번 턴 행동을 유추합니다.

악마의 눈과 성자의 귀 계정에서 적의 약점 및 특성에 대해 트윗합니다.
해당 정보는 롤플레잉을 통해 공유할 수 있으며 이를 토대로 공격 부위를

선정합니다.

스토리계에서 공격이 가능한 4개의 부위를 트윗합니다.
러너들은 해당 부위 중 하나를 골라 공격할 수 있습니다.
급소를 공격하면 적에게 주는 대미지가 상승합니다.

다이스계에서 러너의 턴을 트윗합니다.
해당 트윗에 다음의 양식을 멘션해 캐릭터의 행동을 선언할 수 있습니다.

모든 결과는 자동으로 레이드 시트에 기록되며,
모든 행동은 반드시 진행 중인 턴수를 입력해 선언해야 합니다.

(ex. @Roll_evr [3턴/스킬/서포트] (방어한다.))

만약 아이템을 사용할 시에는 해당 트윗 멘션에 인벤토리계(@Inven_evr)를 태그해 [사용/아이템이름]을 입력해 선언해야 합니다.아이템 사용 역시 1턴을 소모한 것으로 간주합니다.

적은 공격, 방어, 특수 행동을 시전합니다.
공격 : 적의 공격력 * 다이스 수치 만큼의 피해를 입힙니다.
방어 : 해당 턴에 입은 대미지를 절반으로 줄입니다.
특수행동 : 각각의 적마다 가진 특수 행동을 시전합니다.

적의 체력이 모두 소진하면 구마 가능 상태가 됩니다.
스토리계에서 구마 가능을 알리는 트윗을 올리면 캐릭터의 종족에 따라 다음의 행동을 할 수 있습니다.

인간 캐릭터만 가능합니다.

스토리계 트윗 타래로 [구마] 키워드와 함께 적을 구마하는 롤플레잉을 멘션합니다.
(ex. [구마] (성력으로 적의 목숨을 끊는다.))

구마에 참여한 페어에 한하여 레이드 종료 후 성장 스탯을 제공합니다.

반마 캐릭터만 가능합니다.

스토리계 트윗 타래로 [계승] 키워드와 함께 적의 마력을

빼앗는 롤플레잉을 멘션합니다.
(ex. [계승] (적의 마력을 흡수한다.))

계승에 참여한 페어에 한하여 레이드 종료 후 마력의 최대치를 상승시킵니다.

구마 및 계승이 끝나면 레이드가 종료됩니다.

레이드 도중 체력이 0이 되면 큰 부상을 입어 전투에 참여하지 못합니다.

퍼블릭 트윗과 구마, 계승은 가능합니다.

  • 레이드 후 스탯 향상

    • 레이드 종료 후 자신의 성장 스탯을 사용해 체력/공격력/방어력을 향상할 수 있습니다. 남은 성장 스탯은 멤버 시트에서 확인 가능합니다.

    • 다이스계(@Roll_evr)를 태그해 [스탯향상/체력,공격,수비/n]을 멘션하면, 입력한 숫자만큼 스탯을 향상합니다. (ex. @Roll_evr [스탯향상/체력/15])

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